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Compatibilidad

Con otros mods

  • IDs de cualquier mod. Los objetivos aceptan mobs, bloques e ítems de cualquier mod instalado. El editor los lista (pestaña Todos del selector) y avisa en el chat si el objetivo no existe en el servidor.
  • Tags. Un tag como #forge:ores cuenta lo que cualquier mod meta en él, sin configurar nada.
  • Mobs y modelos de otros mods en los NPC. El NPC se dibuja con el renderer real del mob, así que funcionan también los mods con modelos propios (por ejemplo GeckoLib). Si falla, ese cliente ve la skin por defecto.
  • Ítems con modelos 3D. Con CustomModelData y un resource pack.

Qué cuenta y qué no

Tipo Cuenta No cuenta
kill Matar con armas, proyectiles y flechas del jugador Matar jugadores. Lo que hacen FakePlayer (turrets, deployers)
break Romper bloques como jugador Lo que rompen máquinas de otros mods; romper bloques que un mod de protección impide
eat Comida y también bebidas (pociones, leche, bebidas de mods) Lo que consume otro ser
craft Craftear en mesa o menús de crafteo Máquinas que no usan el crafteo normal
smelt Sacar el resultado de un horno Lo que mueven los hoppers u otras automatizaciones
deliver Entregar con el botón del panel Soltar ítems al suelo

Las acciones de jugadores falsos (FakePlayer: deployers, turrets, quarries) no suman progreso. Los eventos de matar y romper se cuentan con prioridad baja: si un mod de protección (claims) cancela la acción, no cuenta.

Cliente y servidor

El mod debe estar en ambos lados y con la misma versión. Los mods de mobs, bloques o ítems que uses en una misión deben estar en ambos lados también (si no, el servidor o el cliente no reconocerán el ID).

Mundos existentes

Al actualizar, las misiones y el progreso anteriores se migran solos. Las misiones antiguas quedan con acceso Solo NPC, y los NPC existentes siguen ofreciendo todas las misiones.