Misiones¶
Objetivos¶
Una misión tiene de 1 a 6 objetivos y se completa cuando se cumplen todos.
| Tipo | Se cumple cuando el jugador... |
|---|---|
kill (Mata) |
mata una entidad |
break (Rompe) |
rompe un bloque |
eat (Consume) |
come o bebe un ítem (comida, pociones, leche, bebidas de mods) |
craft (Craftea) |
craftea un ítem |
smelt (Funde) |
saca un ítem de un horno |
deliver (Entrega) |
entrega ítems al NPC o al libro con el botón Entregar (se quitan del inventario) |
IDs y tags¶
El objetivo es un ID (minecraft:zombie, create:andesite_alloy) o un tag con # (#minecraft:logs, #forge:ores). Con un tag, una misión de "romper 20 troncos" cuenta los troncos de cualquier mod que los meta en ese tag.
En el editor no hace falta escribir nada: el selector a la derecha tiene tres pestañas, Inventario (tus ítems), Todos (todo el registro, con buscador, mods incluidos) y Tags.
Premios¶
- Hasta 6 ítems de recompensa, cada uno con su cantidad y su NBT (encantamientos, pociones, datos de mods). Si la cantidad pasa de un stack, se reparte; lo que no quepa en el inventario cae al suelo.
- Experiencia opcional.
- Puedes ocultar el premio (el jugador ve
???hasta reclamar).
Hitos (premios por porcentaje)¶
Una misión puede dar premios intermedios al llegar a ciertos porcentajes. El premio final es el 100%.
- Hasta 6 hitos, con porcentaje de 1 a 99, ítems y experiencia propios.
- El porcentaje es el promedio del avance de cada objetivo, así todos pesan igual. En una comunitaria cuenta el avance global.
- Se reclaman con ¡Reclamar hito!, sin esperar a completar la misión. Al reclamar el premio final se entregan los hitos que faltaran.
- En el editor: página Premios, el botón de arriba cambia entre el premio final y cada hito (
+crea uno,✕lo borra).
Requisitos (cadenas)¶
Una misión puede exigir que otras estén reclamadas. Mientras tanto aparece como Bloqueada y se ve qué falta. No se permiten ciclos.
Desde dónde se ofrece¶
Cada misión elige su acceso:
| Acceso | Significado |
|---|---|
| Solo NPC | Se acepta, entrega y reclama con un NPC que la ofrezca |
| Solo libro | Solo desde el libro de misiones (tecla K o ítem), sin NPC |
| NPC y libro | Desde cualquiera de los dos |
Automatismos¶
- Aceptar sola: se acepta en cuanto está desbloqueada, sin NPC ni libro. Ideal para tutoriales o progresiones tipo logros.
- Reclamar sola: al completarse, los premios van directo al inventario.
Secciones¶
Las secciones agrupan misiones, por ejemplo una por mod. En el panel aparecen como una tira de íconos a la izquierda, con un punto verde si hay premios por reclamar y uno dorado si hay misiones nuevas.
- Crear (admins): el botón + de la tira. Clic derecho sobre una sección para editarla o borrarla (sus misiones quedan sin sección).
- Asignar: en el editor de misión, página General.
- NPC por sección: en la pestaña Misiones del NPC puedes marcar secciones enteras. Ese NPC ofrece todas sus misiones, también las que crees después.
Misiones comunitarias¶
Un contador global del servidor, y cada jugador decide si participa.
- Unirse: la misión aparece en Disponibles con el avance global y el botón Unirse. Solo cuenta lo que hagas después de unirte. Quien no se une no aporta ni gasta ítems en entregas.
- Unirse sola (opcional): si prefieres un evento donde todos entren por defecto, actívalo en la misión.
- Reclamar: al completarse se avisa por chat solo a quienes se unieron, y reclaman los que aportaron al menos el aporte mínimo de la misión. Quien no se unió, o no llegó al mínimo, la ve como cerrada. Nadie puede unirse después de completada.
- Entregas: los objetivos de entrega también valen: lo que entrega cada jugador suma al total y a su aporte.
- Limitaciones: no tienen requisitos ni reclamo automático.
- Repetir un evento:
/questmod community reset <misión>.
Rendimiento
El avance de las comunitarias se envía a los jugadores en bloque, como máximo una vez por segundo, así cientos de kills no saturan la red.
Editar y borrar¶
Los admins ven Editar y Borrar (con confirmación) en el panel. Las misiones que vienen de un datapack son de solo lectura en el juego.