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Misiones

Objetivos

Una misión tiene de 1 a 6 objetivos y se completa cuando se cumplen todos.

Tipo Se cumple cuando el jugador...
kill (Mata) mata una entidad
break (Rompe) rompe un bloque
eat (Consume) come o bebe un ítem (comida, pociones, leche, bebidas de mods)
craft (Craftea) craftea un ítem
smelt (Funde) saca un ítem de un horno
deliver (Entrega) entrega ítems al NPC o al libro con el botón Entregar (se quitan del inventario)

IDs y tags

El objetivo es un ID (minecraft:zombie, create:andesite_alloy) o un tag con # (#minecraft:logs, #forge:ores). Con un tag, una misión de "romper 20 troncos" cuenta los troncos de cualquier mod que los meta en ese tag.

En el editor no hace falta escribir nada: el selector a la derecha tiene tres pestañas, Inventario (tus ítems), Todos (todo el registro, con buscador, mods incluidos) y Tags.

Premios

  • Hasta 6 ítems de recompensa, cada uno con su cantidad y su NBT (encantamientos, pociones, datos de mods). Si la cantidad pasa de un stack, se reparte; lo que no quepa en el inventario cae al suelo.
  • Experiencia opcional.
  • Puedes ocultar el premio (el jugador ve ??? hasta reclamar).

Hitos (premios por porcentaje)

Una misión puede dar premios intermedios al llegar a ciertos porcentajes. El premio final es el 100%.

  • Hasta 6 hitos, con porcentaje de 1 a 99, ítems y experiencia propios.
  • El porcentaje es el promedio del avance de cada objetivo, así todos pesan igual. En una comunitaria cuenta el avance global.
  • Se reclaman con ¡Reclamar hito!, sin esperar a completar la misión. Al reclamar el premio final se entregan los hitos que faltaran.
  • En el editor: página Premios, el botón de arriba cambia entre el premio final y cada hito (+ crea uno, ✕ lo borra).

Requisitos (cadenas)

Una misión puede exigir que otras estén reclamadas. Mientras tanto aparece como Bloqueada y se ve qué falta. No se permiten ciclos.

Desde dónde se ofrece

Cada misión elige su acceso:

Acceso Significado
Solo NPC Se acepta, entrega y reclama con un NPC que la ofrezca
Solo libro Solo desde el libro de misiones (tecla K o ítem), sin NPC
NPC y libro Desde cualquiera de los dos

Automatismos

  • Aceptar sola: se acepta en cuanto está desbloqueada, sin NPC ni libro. Ideal para tutoriales o progresiones tipo logros.
  • Reclamar sola: al completarse, los premios van directo al inventario.

Secciones

Las secciones agrupan misiones, por ejemplo una por mod. En el panel aparecen como una tira de íconos a la izquierda, con un punto verde si hay premios por reclamar y uno dorado si hay misiones nuevas.

  • Crear (admins): el botón + de la tira. Clic derecho sobre una sección para editarla o borrarla (sus misiones quedan sin sección).
  • Asignar: en el editor de misión, página General.
  • NPC por sección: en la pestaña Misiones del NPC puedes marcar secciones enteras. Ese NPC ofrece todas sus misiones, también las que crees después.

Misiones comunitarias

Un contador global del servidor, y cada jugador decide si participa.

  • Unirse: la misión aparece en Disponibles con el avance global y el botón Unirse. Solo cuenta lo que hagas después de unirte. Quien no se une no aporta ni gasta ítems en entregas.
  • Unirse sola (opcional): si prefieres un evento donde todos entren por defecto, actívalo en la misión.
  • Reclamar: al completarse se avisa por chat solo a quienes se unieron, y reclaman los que aportaron al menos el aporte mínimo de la misión. Quien no se unió, o no llegó al mínimo, la ve como cerrada. Nadie puede unirse después de completada.
  • Entregas: los objetivos de entrega también valen: lo que entrega cada jugador suma al total y a su aporte.
  • Limitaciones: no tienen requisitos ni reclamo automático.
  • Repetir un evento: /questmod community reset <misión>.

Rendimiento

El avance de las comunitarias se envía a los jugadores en bloque, como máximo una vez por segundo, así cientos de kills no saturan la red.

Editar y borrar

Los admins ven Editar y Borrar (con confirmación) en el panel. Las misiones que vienen de un datapack son de solo lectura en el juego.